GÉNESISDEL ECOSISTEMA
Ark
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UN ECOSISTEMA NO SE CONSTRUYE. CRECE.

Crea vida.
Dale un futuro
a la humanidad.

Un planeta desconocido. 12 000 personas dormidas. Crea especies, conecta redes tróficas y convierte Terra Nova en el próximo hogar de la humanidad.

DESPLÁZATE PARA EXPLORAR ↓
12 000supervivientes esperan en órbita
25 / 50 / 100ciclos para crear una biosfera
1millón de años por ciclo

CUENTA · SALÓN DE LA FAMA · SOPORTE

Tu récord viaja contigo.

Usa la misma cuenta sin contraseña que en el juego. Inicia sesión con un código de correo, consulta las tablas separadas de 25, 50 y 100 ciclos o informa de un error.

Salón de la Fama

01 / LA ÚLTIMA OPORTUNIDAD

La Tierra se ha perdido.
La vida todavía no.

Es el año 2125. La biosfera de la Tierra ha colapsado. A bordo del Ark, 12.000 supervivientes duermen durante el que podría ser el último viaje de la humanidad.

Estás al mando de la nave de investigación Core. El Ark entra en un campo experimental de dilatación temporal: pasan semanas a bordo y dos millones de años en el exterior.

Tu destino es Terra Nova: hermoso, hostil y todavía lejos de ser un hogar. El azufre envenena sus jóvenes océanos. Elige una campaña de 25, 50 o 100 ciclos y crea una biosfera completa, desde microbios hasta plantas y animales. Cada ciclo dura un millón de años y todo deberá sobrevivir en conjunto.

Un mundo de sistemas vivos conectados.
TERRA NOVA 1.3 g / 2.4 bar

02 / UN PLANETA. MUCHOS MUNDOS.

La vida encuentra
caminos diferentes.

Costas polares, llanuras cálidas, ríos y océanos alienígenas. Descubre cómo el clima, las plantas y los animales transforman tu mundo.

Un mundo echa raíces

Árboles, helechos, herbívoros y depredadores comparten el mismo paisaje. Cada población cambia el equilibrio.

CAPTURA REAL DEL JUEGO · VERSIÓN EN DESARROLLO

TUS PRIMEROS PASOS

Una pequeña vida.
Un mundo de consecuencias.

01

Empieza con microbios

Establece vida en condiciones hostiles. Primero hacen falta luz, química y un hábitat viable.

02

Construye desde las raíces

Añade productores y después consumidores. Cada organismo necesita alimento y un lugar donde vivir.

03

Deja pasar un millón de años

Avanza un ciclo, observa qué ha sobrevivido y adapta tu siguiente diseño.

03 / DISEÑA. INTRODUCE. OBSERVA.

No te limites a descubrir la vida.
Créala.

Elige formas corporales y rasgos. Considera el clima, la alimentación y la supervivencia antes de introducir un nuevo linaje.

01

Da forma al animal

Desde el cuerpo hasta la dieta y la adaptación: diseña un organismo que encuentre su lugar en tu ecosistema.

02

Cultiva los cimientos

Crea plantas con distintas estructuras y estrategias de supervivencia. Construye la base viva de la que dependen otras especies.

04 / TODO ESTÁ CONECTADO

Ninguna especie
sobrevive sola.

Un depredador necesita presas. Un herbívoro necesita plantas. Una biosfera en crecimiento necesita una red trófica que la sostenga. Sigue las conexiones y los recursos para descubrir qué cambiará tu próxima especie.

ProductoresHerbívorosDepredadores
CAPTURA REAL DEL JUEGO · VERSIÓN EN DESARROLLO

05 / MÁS ALLÁ DEL LABORATORIO

Tu profesora.
Tu compañera de campo.

Eve te ayuda a comprender la vida que creas. Pero los descubrimientos más importantes no siempre se hacen detrás de un cristal. Lleva la investigación al mundo exterior.

Cada expedición es una decisión.

Elige un destino, investiga organismos y recoge muestras. Observa el mundo de cerca, vuelve al laboratorio y utiliza lo aprendido. La investigación de campo trae conocimiento… y peligro.

Eve atrapada en la tela de una araña gigante · ilustración del juego

El ecosistema no sabe que estás al mando.

Una telaraña puede convertir una investigación en una misión de rescate. La seguridad de Eve también importa. Decide cuándo un descubrimiento merece el riesgo y cuándo es hora de traerla de vuelta.

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Un nuevo mundo
te espera.

Comienza tu simulación en Android. Empieza con un microbio, crea nuevas especies y ayuda a Eve a construir un futuro habitable para quienes duermen en el Ark.